Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

13 Питання з Алессандро Ранеллуччі: Батько Slic3r і куратор Maker Faire Rome

Італійський дизайнер, розробник, оратор, професор і куратор Алессандро Ранелуччі може бути відомий як батько Slic3r, найбільш широко використовуваного програмного забезпечення для нарізки 3D-принтерів з відкритим вихідним кодом, але цей багатогранний виробник також є надихаючим чемпіоном руху Maker. Цього року він є офіційним куратором контенту для Maker Faire Rome, Європейського видання, одного з найбільших виробників у світі, і ми раді бачити, наскільки це приголомшливо.

Зараз на п'ятому році, Maker Faire Рим відбувається 1 - 3 грудня, ще раз на експансивному Fiera di Roma. Виклик для виробників був просто продовжений до 8 жовтня, так що ще є час поділитися тим, що ви робите зі світом. Останній час для шкіл - 20 жовтня, а для університетів і дослідницьких інститутів - 15 жовтня.

Ми з'єдналися з Алессандро, щоб дізнатися більше про співтовариство виробників в Італії, про його розквіт, про те, як він брав участь, і про те, що ми можемо очікувати на цьому році.

1. Як довго ви живете в Римі? Я народився в Римі, а значить, 32 роки.

2. Що є унікальним у спільноті виробників у Римі? Римські виробники та італійські виробники в цілому демонструють чудове поєднання кількох підходів до створення. Наша країна має давню традицію високоякісного ремесла, який стикається з проблемами оновлення за допомогою нових технологій, включаючи цифрове виготовлення. Велика увага приділяється тому, як перетворити креативні та інноваційні ідеї в стартапи, а також намагатися поєднати спільне використання з діловими можливостями.

З іншого боку, наша спільнота виробників включає багатьох студентів та випускників електроніки, дизайну та архітектури. Школи дуже активні через програми своїх виробників, і багато середніх і великих компаній зацікавлені в навчанні у виробників. Це більше європейська річ, ніж італійська тенденція. Виробник Faire Rome є Європейським виданням і приваблює виробників з усієї Європи (і за її межами), тому це досить приємний «плавильний котел», а не просто представництво місцевої громади.

3. Як ви бачили, що громада зростає з моменту першого Римського видання, що виникла п'ять років тому? Протягом перших двох років люди підходили до фабрики «Мейкер Фейр», яка демонструвала свої проекти, навіть не думаючи про себе як про виробників. Багато нових технологій і атракціонів принесли великий показник "ухвали". У третьому виданні проекти виробників стали більш зосереджені на застосуванні цих технологій для вирішення актуальних проблем або формування майбутнього.

У четвертому випуску багато з цих проектів стали зрілими, а фактор «вау» змістився з «того, що», до того, як вони зроблені. Ця зрілість зосереджує увагу на процесах і вимагає від людей реально говорити з виробниками, щоб зрозуміти цінність проектів, яка не завжди відразу видно.

Завдання європейського видання Maker Faire, такого як наше шоу, полягає в тому, щоб побудувати громаду, незважаючи на те, що вона не є місцевою подією. Це фактично відбувається з року в рік: сотні виробників регулярно приїжджають до Риму. Мені подобається, як Майстер Фейр - це живий організм, як місто, де речі відбуваються спонтанно, навіть коли їх ніхто не планує.

4. Коли і де була перша фабрика, яку ви відвідували? Яке ваше перше враження? Перше видання Maker Faire Rome стало моїм справжнім першим виробником Faire, але я з ентузіазмом стежив за зоною Bayer Bay Area кілька років, дивлячись на кожну картинку і переглядаючи відео. Я був захоплений тим, наскільки потужним він бачив людей, надихаючих інших людей. Я відчула необхідність зробити щось таке.

5. Як ви взяли участь у створенні Faire Rome? Торгово-промислова палата Риму, яка випускала шоу, і куратори (Массімо Банці та Ріккардо Луна) знали мене через мій проект Slic3r і мережеві заходи, які я робив у Русі Maker. Вони попросили мене співпрацювати разом з моїм другом Костантіно Бонджорно, і ми надавали нашу допомогу як «керівників» для курації змісту та нашого справжнього ентузіазму.

6. Розкажіть про свою роль виконавчого координатора контенту Maker Faire Rome. Я працюю над змістом шоу. Я займаюся скаутами і запрошеннями, а разом з Массімо Банзі і Ріккардо Луною я відповідаю за оцінку та вибір заявок від виробників. (Я люблю їх читати, але мені не подобається робити вибір, оскільки всі вони заслуговують того, щоб бути у Рим-мейкері, якщо у нас було нескінченне місце.) Я надаю інформацію про місця розташування та основні теми, і підтримую всі команди в створенні вибір, який впливає на те, як шоу сприймається виробниками та відвідувачами.

7. Які теми ви бачите, що виникають для Римської виставки цього року? Я зауважу, що все більше уваги приділяється сільському господарству, інвалідності, освіті та електроніці.

8. Що буде іншим у Римі цьогорічного виробника Maker Faire? Ми зосередимося на промисловості 4.0, оскільки зростає кількість професійних відвідувачів і компаній, які хочуть бачити вплив руху Maker у виробництві. Робототехніка, загалом, буде однією з наших головних тем. Також у нас буде багата програма виступів і семінарів, оскільки ми хочемо, щоб люди могли активно навчатися.

9. Оголошення для виробників було просто розширено. Чи є якісь проекти, зокрема, які ви все ще шукаєте? Запрошення для виробників було продовжено до 8 жовтня, оскільки ми отримали багато запитів від людей, які не змогли вчасно завершити розробку своїх проектів. На нашому сайті ми маємо довгий перелік речей, які ми хотіли б мати, включаючи масштабні проекти і все, що пов'язано з енергетикою та сталим розвитком, продуктами харчування, роботами, аніматронікою, наукою.

10. Чому, на вашу думку, важливим є творець Faire? Творця Faire дає людям свободу і щастя. У Maker Faire, кожен відкриває радість намагатися, грати, вчитися, ділитися. Maker Faire з'єднує людей, які люблять обмінюватися матеріалами з іншими людьми, і нагадує нам, що ми не просто пасивні покупці, але завжди можемо знайти нову ідентичність через те, що ми робимо.

11. Як різноманітність досвіду роботи з архітектурою та розробкою програмного забезпечення допоможе вам залишитися в спільноті виробників? Я стаю виробником, поєднуючи ці дві речі. Я думаю, що всі виробники дійсно поєднують дуже різні навички, і саме це робить їх настільки відкритими для навчання і пошуку нестандартних рішень для своїх проблем. Я вирішую проблеми архітектури, використовуючи свої навички програмного забезпечення.Це дає мені більше творчої сили, і я завжди намагаюся вивчати нові речі, оскільки змішування різноманітних знань відкриває нові шляхи.

12. Як і чому ви розробили Slic3r? Я не був задоволений результатами принтерів RepRap, і я вирішив експериментувати, написавши частину програмного забезпечення з них з нуля. Після публікації моєї роботи як з відкритим вихідним кодом, громада дала мені ентузіазму зворотний зв'язок. Так багато вдячності, любові та співпраці змусили мене продовжувати протягом багатьох років з пристрастю і трохи залежності.

Спільнота Slic3r фактично просувала технологію 3D друку, дозволяючи нові речі. Я просто не хотів писати програмне забезпечення, але я хотів написати чистий код, який би документував алгоритми, що беруть участь у цифровому виробництві, щоб інші люди могли робити ще більше речей.

13. Ви також були директором Фонду «Зробити в Італії». Яка мета цієї організації? Фонд «Зробити в Італії» підтримав італійську мережу FabLab та космічну мережу в роки найшвидшого зростання. Десятки лабораторій відкрилися по всій Італії, і ми їх підтримали і просували.

Вся інформація, необхідна для подання заявки на виставку в Maker Faire Rome або для участі в спільноті, розміщена на сайті.

Поділитися

Залишити Коментар