Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

5, 4, 3, 2, 1 Про Бенджамін Коуден

Найважчій частині, що стосується талановитих художників-кінетиків Bay Area, Бенджамін Коуден, вибирає, які з його численних машин, що заплуталися, показують тут. Бенджамін є досвідченим металістом, вивчаючи металеві техніки в таких різноманітних місцях, як Камерун і Коста-Ріка. Він мав місце проживання художника в однаково різноманітних місцях, таких як Аппалачський центр ремесел в Теннессі і Програма рекології Сан-Франциско. Він є майстром передач, навіть показуючи нам, як зробити власний для елегантного проекту Gared Candleholder, який з'явився на сторінках MAKE Volume 21. Бенджамін також є невід'ємною частиною колективу Applied Kinetic Arts, який виставив на Створюйте Faire Bay Area протягом багатьох років. Перевірте його повний портфель для чудових зображень і відео його скульптур в русі.

Один проект, яким ви особливо пишаєтеся: 1. The Труп Reviver коктейльна машина. Для мене це чудове поєднання скульптури та утилітаризму. Оскільки я побудував цю машину для Roboexotica в 2009 році, він ніколи не мав великих механічних пошкоджень, і привів мене в контакт з багатьма новими людьми. Я почав робити металоконструкції, тому що я був захоплений інструментами, які змусили мене зосередитися на інтерактивних механізмах як скульптора. Але створення Труп Reviverщось, що фактично виконує практичне завдання, а також надає унікальний досвід, приносить зовсім інший рівень задоволеності. У мене є плани створити більше машин для продуктів харчування та напоїв у майбутньому, так що будьте уважні!

Cowden's Труп Reviver коктейльна машина.

Дві минулі помилки, про які ви дізналися найбільше: 1. Коли я вперше почав моделювати свою роботу в середовищі CAD, я думав, що це полегшить все, допоможе вирішити механічні питання, не витрачаючи стільки часу на створення макетів і швидкість. до мого часу виробництва. Я все ще щодня користуюся САПР, але тепер я знаю, що кілька годин, що вибухають з фізичного прототипу, коштує багато днів після потовиділення через віртуальну модель, і тільки тому, що він "працює" на комп'ютері, це не означає, що він працюватиме, коли ви побудувати його.

2. Я завжди тяжіла до точності, і коли я почала працювати з механізмами, я дійсно дозволяла своєму перфекціоністському правилу. Проблема в тому, що коли ви хочете, щоб речі рухалися, ви повинні дати їм трохи місця, щоб ковзати і ковзати. Мої ранні машини не мали толерантності або регульованості, і часто були пов'язані або перенесені дуже жорстко. Протягом багатьох років я навчився цінувати недбалість і неточність. Це дійсно не ракетна наука, тому немає ніяких причин ставитися до неї так, як вона є.

Cowden's Це те, що ви не можете змінити скульптура.

Три нових ідеї, які вас хвилювали останнім часом: 1. Менше ідеї, більше веб-сайту, я рада, що MFG.com, сайт, який ставить дизайнерів у контакт з виробниками по всій країні (і світу), які зацікавлені у створенні необхідних деталей. Виготовлення саморобних виробів є прекрасним, але іноді ви просто не маєте інструментів. З іншого боку, в країні є багато магазинів, які володіють інструментами, але потребують проектів для використання інструментів. MFG дозволяє покупцям розміщувати свої проекти, а постачальники подавати котирування та обмінюватися повідомленнями про проект. Ви можете вибрати магазин для роботи з вашими деталями, відстежувати їхній прогрес і залишити відгуки іншим покупцям. Я використовую сайт в основному для обробки сталевих деталей з лазерної та гідроабразивної різання, але сайт обробляє все від текстилю до електроніки.

2. Виготовлення мистецтва з сміття.Нещодавно я завершив резиденцію в Recology San Francisco (Дамп), де буквально моя робота копалася через сміття і робила мистецтво з речей, які люди викидають. Це частина програми аукціону Recology, яка означала, що я також розмовляв з групами школярів та фахівців галузі, тощо. Це така чудова програма, я не можу повірити, що в країні та світі немає подібних подій (є сестра програма в Портленді АБО, але це все).

3. 3D друк. Так, я знаю, що ВСЕ ВІТАЮТЬСЯ від 3D-друку. Але саме тому я збуджуюсь: це технологія, яка настільки ж ефективна у своєму видобутку, як масове виробництво (звичайно, за вирахуванням часу моделювання). Це робить його ідеальним для малого та середнього виробництва, що є нішею, до якої я вписуюсь.

Cowden's Концентричний Pendula скульптура.

Чотири інструменти, у яких ви не можете жити: 1. Я тримаю жорстке правило 6 ″ в будь-який час і використовую його постійно. У мене є квадратики, рулетки, дверні палиці, штангенциркулі і т.д., але справа в тому, що якщо я можу взяти тільки один, я візьму цей.

2. Мій 8-1 / 2 "x11" графічний папір. Мені подобається Moleskine, але інші працюють. Раніше я ходила за меншими етюдниками, але насправді є щось, що можна сказати, що я маю місце на сторінці, щоб працювати над ідеєю. Мій етюдник йде зі мною, куди б я не пішов.

Cowden's Харчування Мій Торт і Маючи Це Також Скульптура має язик, який неодноразово облизує льодяник.

3. Металевий токарний верстат. Здається, це найпростіший інструмент, і коли люди запитують мене, що він робить, все, що я можу сказати, це: "Це обрізає навколо речей". Але було б дуже важко робити те, що я роблю без токарного верстата. Шахта - це лише маленький токарний верстат Proxxon, який, я сподіваюся, оновить найближчим часом, але використовую його майже щодня.

4. Можна також сказати: мій ноутбук. Я був би так втрачений у світі на цьому місці без нього. Це коженінструмент: спілкування, розрахунок, пошук, проектування, впорядкування, навчання, організація. Загалом, я вважаю, що універсальність - це слабкість; Інструменти, які тільки роблять одну річ, будуть робити це краще, ніж деякі мульти-супер-кричущі-робота. Мій ноутбук є винятковим винятком з цього правила.

The Зворотній Калліпа скульптуру Кауден побудували натхненні діти, які приїжджають до Maker Faire, які «енергійні, іноді навіть шалені, і майже завжди цікаві. Вони спробують що завгодно, вони просто захоплять його і бачать, що він робить.

П'ять людей / речей, які надихнули вашу роботу: 1. Артур Гансон. Я бачив відео про його роботу протягом першого року навчання в аспірантурі, в розпал кризи ідентичності, і воно змінило траєкторію моєї кар'єри назавжди. Я нарешті побачив його машини особисто у MIT музею пару років тому назад, та вони є навіть більше дивовижні закриваються.

2. Чайник Faire. Існує жодна інша подія, на яку я з нетерпінням чекаю стільки ж, скільки і Творець Faire. Щороку я бачу речі, які я ніколи не міг собі уявити, і я виходжу з новими друзями та ескізом, повним ідей для нових проектів.

3. Кількість шаблонів. Я люблю моделі в цілому, але ніщо не дає мені цілком сприйнятих, як хороша картина числа. Ви коли-небудь виписували послідовність Фібоначчі до 48-го числа, а потім додавали цифри кожного числа, поки не отримали одну цифру (наприклад: 987 = 9 + 8 + 7 = 24; 24 = 2 + 4 = 6). ? Було б помилкою сказати, що моя робота базується на цих моделях. Краще сказати, що моя робота - це спроба подряпати той самий свербіж.

Cowden's Плісирований горизонт в дії.

4. Том Латане. Том - коваль у Пепіні, Віско, якого я мав щастя допомогти на семінарі в Теннессі кілька років тому. Він робить ковані замки, скрині і репліки антикварних інструментів. За його чудовою роботою і увагою до деталей, те, що надихає мене на Тома, є його спокійною завзятістю, його здатністю просто вимикати проект без поспіху або компромісу.

5. Матеріал. Я отримую стільки мого натхнення від відчуття речей: поручні, стіни, статуї, піджаки, автомобілі, штори, труби, дверні прорізи. Я припускаю, ви могли б сказати всю побудовану середу, але те, що я дійсно шукаю, є чесними матеріалами: текстурою непокритих речей, марками будівництва, зносом. Мені подобається, що час і використання робити для речей.

Cowden's Підшипник з редуктором, який з'явився в MAKE Volume 21. Дізнайтеся, як зробити свій власний.

Поділитися

Залишити Коментар