Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

5 Модів, які роблять віртуальну реальність більш реальною

Ваш досвід роботи з VR не повинен обмежуватися обертанням голови, щоб дивитися на речі і натисканням на джойстики на ігровому контролері. Творці та компанії VR так вже просувають кордони, де закінчується віртуальний світ, і починається реальний світ. Ми говоримо про зміни температури, творчих контролерів, навколишнього вітру, руху. Ось деякі ідеї, які можна спробувати накачати налаштування VR.

Рубайте існуючі елементи, щоб створити повні контролери тіла

Eward Hage та Kevin Derksen мають ремінь на справжній парашутному ремені, щоб поліпшити їх симулятор парашута. Завершена установка, що отримала назву Para Parachute, використовує лебідку, щоб підняти користувача з землі, а потім скидає їх з горизонтального положення у вертикальне положення, коли парашут випускається в грі. З розривом Oculus на вашій голові і ногами від землі, він відчуває себе справжньою справою. Це лише один приклад того, як елемент може бути зламаний в контролер з правильними датчиками, щоб повністю перевезти користувача.

Або побудуйте користувальницький повний контролер тіла з нуля

Команда інтерактивних художників з Університету мистецтв Цюріха хотіла зафіксувати досвід птаха, що літає по місту, тому вони побудували Birdly. Що дійсно робить цю спеціальну платформу руху, яка діє як контролер і зворотний зв'язок. Лежачи на ній, користувач контролює напрямок і швидкість свого польоту через імітаційну столицю, махаючи і скручуючи пару розпростертих крил. Як вентилятор дме у вашому обличчі та платформі опускається та нахиляється разом з вашою дорогою польоту, гра використовує рух, щоб створити повноцінний досвід тіла. Будучи птахом, тобто.

Включіть вплив повітря та температури

Будинки з привидами використовували повітря під тиском, щоб створити швидкі лякання протягом століть. Такий же ефект може додати хвилюючий елемент до геймплея VR - короткі спалахи повітря для близького обстрілу, більшого для вибухів. На конференції Game Developer цього року ми побачили Vortx, створений компанією Whirlwind VR. Вона йде далі, додаючи функцію опалення, яка дозволяє відчути запал вогнища або дихання цього дракона.

Змішайте речі з тактильним перетворювачем

Якщо ви просто хочете додатковий удар в штани, спробуйте встановити "тактильний перетворювач" (він же басовий шейкер) безпосередньо на диван. Вони працюють, передаючи вібрації низької частоти за допомогою будь-якого пристрою. Ви можете придбати басові шейкери, але легко зробити їх з нуля, зламавши сабвуфер (на YouTube досить хороших підручників, які я не можу вибрати, щоб виділити їх як «виняткові»). Щоб отримати найбільший бум для вашого долара, змонтуйте свій басовий шейкер до найбільшого, найбільш центрального дерева у вашому дивані або кріслі. Або для досвіду стояння, ви можете побудувати просту дерев'яну платформу і приєднати шейкер до цього.

Створіть пересувну платформу, щоб можна було ходити

Такі системи, як Infinadeck, Virtusphere (на фото вище) і CyberWalk, роблять кроки для створення платформ, які дозволять вам дійсно ходити навколо вашого віртуального середовища. Основний принцип простий: ви рухаєтеся в одному напрямку, а платформа під вами рухається в протилежному напрямку, як бігова доріжка. Після того, як ви потрапите в більш ніж один напрямок, ви повинні бути творчими. Поки що ми бачимо системи конвеєрних стрічок, які мають як X-, так і Y-осі руху, а також великі кулі хом'яка на колесах. Ніхто не має досконалої системи (поки що), тому падіння вниз має бути тим, що ви берете до уваги.

Поділитися

Залишити Коментар