Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Початок роботи з VR: які гарнітури ви повинні отримати?

Віртуальна реальність є для багатьох з нас мрією дитинства, яка, нарешті, досягає успіху. Зовсім нове середовище, яке має потенціал, щоб охопити ваші органи почуттів і перенести вас до нових вражень, відкрило, і виробники ведуть шлях у багатьох сферах.

Ми пройшли дуже довгий шлях, починаючи з незрозумілих гарнітур 90-х, як Virtality V2000, зображеного вище. Новий вік VR не тільки для відеоігор. Є дуже багато різноманітних і різноманітних прикладів досвіду, які абсолютно чудові на цьому новому середовищі, щоб групи людей, які ніколи не думали про створення цифрових середовищ, активізувалися, щоб приєднатися до задоволення.

Чому виробники піклуються про віртуальну реальність?

Віртуальна реальність пропонує новий інтерфейс для створення цифрових файлів, які потім можна перетворити на реальні елементи за допомогою 3D-друку та інших режимів цифрового виробництва. Чи вважаєте ви, що поточні інтерфейси для програмного забезпечення занадто непомірні для того, щоб ліпити цю фігуру, яку ви хочете 3D-друку? Існує програмне забезпечення VR, яке дозволяє вам ліпити "глину", рухаючи руками природним чином. Оскільки це програмне забезпечення, він поставляється з функціями, які реальна глина не буде мати, як скасування.

Ось приклад цифрового скульптури у VR за допомогою Oculus Medium

Ринок аксесуарів зростає надзвичайно швидко. Велика частина цього прототипування і дизайну робиться в будинках людей. Оскільки VR є новим, методи, з якими ми взаємодіємо з цифровим простором, широко відкриті, а виробники створюють пристрої введення, фізичні середовища, реквізити, налаштування та всі інші елементи.

Що ж, гарнітура мені потрібна?

Якщо ви хочете потрапити у VR, вам знадобиться певне обладнання. Ринок зростає настільки швидко, що вже існує багато плутанини навколо різниці в обладнанні. Як і багато інших галузей техніки, існує безліч специфікацій для порівняння і екосистем для вивчення. Люди приєднуються до цих пристроїв і сперечаються про те, хто краще "команда". Я пропущу все це і просто поставлю варіанти. Я розбиваю речі на яруси на основі різниці в потужності та досвіді.

Комп'ютерні / консольні VR гарнітури

Саме там житимуть найбільш вражаючі і вражаючі владою враження про ВР. Використовуючи величезну обчислювальну потужність настільного комп'ютера або консольної ігрової системи, це складні пристрої введення / виводу, які є кров'ю інтерфейсів віртуальної реальності. Для найбільш інтенсивного графічного досвіду потрібно вибрати одну з них.

Oculus Rift ($ 599)

oculus.com

Тепер Oculus Rift доступний для попереднього замовлення. Rift буде відстежувати положення і обертання вашої голови і має вбудовані високоякісні навушники. Вони мають власну систему розподілу, яку називають магазином Oculus. Зверніть увагу, що Rift не відстежує ваші руки. Контролери для цього будуть продаватися окремо до кінця 2016 року

HTC Vive ($ 799)

htcvive.com

HTC Vive буде відстежувати ваше положення голови і поворот, а також положення і обертання ваших рук через 2 контролери. Простір для відстеження трохи більше, ніж інші системи, які зараз доступні. Vive в першу чергу використовує магазин Steam, який пропонує Valve для розповсюдження програмного забезпечення.

Playstation VR ($ 399)

Playstation.com

PlayStation VR приєднується до Playstation 4 і може відстежувати положення і обертання голови. Положення і обертання ваших рук можна відстежувати за допомогою додаткових контролерів Playstation Move. Для досвіду тут, ви повинні покладатися на існуючу екосистему Playstation.

Мобільні гібридні гарнітури

Змішування апаратних засобів мобільного телефону з деякою додатковою електронікою для приємного, але доступного VR досвіду.

Samsung GearVR ($ 100)

oculus.com

Для цього потрібно працювати з аналогічним телефоном Samsung. Легко заплутати це з набагато дешевшими пристроями стилю Google Cardboard. Однак у GearVR є додаткові датчики, які дозволяють їй відстежувати рух набагато краще, ніж стандартний телефон. Поєднайте це із змінами в програмному забезпеченні, які компанія Samsung зробила, щоб визначити пріоритетність продуктивності VR на своїх телефонах серії Galaxy, і у вас є щось набагато краще, ніж стандартний картонний VR.

Для розповсюдження програмного забезпечення GearVR використовує магазин Oculus

Аналоги картону Google

Картон Google

Google.com

Google Cardboard неймовірно популярний і є цікавим місцем для початку роботи з VR. Не помиліться, ви ледве подряпаєте якість поверхні, яка доступна в роботі VR. Є так багато на вибір, які приходять у всіх формах і розмірах. Деякі з них - оригінальний картонний дизайн, який виглядає як коробка з двома лінзами. Деякі використовують гладкі пластикові футляри з головними ременями і приємною прокладкою. Деякі навіть здаються майже ідентичними з GearVR або Oculus з естетичної точки зору, і можуть викликати велику плутанину. Що всі вони мають спільне те, що вони покладаються виключно на ваш мобільний телефон, щоб робити всі обчислення і зондування.

Для розповсюдження програмного забезпечення ви будете використовувати програми, завантажені з власного ринку програм для телефону.

На горизонті

OSVR від Razer ($ 299)

razorzone.com

Сподіваючись перебувати в тій же категорії, що і Oculus Rift і HTC Vive, OSVR в даний час є комплектом розробників. Це працює, але вам, можливо, доведеться зробити деякі налаштування, щоб отримати потрібні результати.

Є багато чуток і дражнили гарнітури, які будуть виявлені в найближчому майбутньому. На даний момент вони не доступні для громадськості, і ми не маємо достатньо інформації про них, щоб прийняти будь-які значущі рішення. Ця область буде швидко зростати.

А як щодо гарнітур DIY?

Коли розрив Oculus був зламаний трохи технологій у вітальні Palmer Luckey, було багато статей про те, як побудувати свою власну версію. Досить просто побудувати базовий дисплей VR, який відстежує рух. Проте важливо усвідомити, що з того часу великі успіхи були досягнуті тими, хто має глибокі кишені. Поточний набір гарнітур має відстеження руху, що є настільки швидким, що немає відчутної затримки між тим, як ви рухаєтеся головою, і що рух відображається у ваших очах. Це має значний вплив на досвід. Домашні системи зазвичай мають затримку частки секунди, і цього достатньо, щоб ваш мозок - і ваш шлунок - були дійсно незручними.

Ось кілька прикладів версій DIY. Зверніть увагу, що вони не були оновлені, оскільки великі компанії дійсно почали інвестувати у вирішення проблеми хвороби руху.

Oculus Libre

bitcortex.com

Коли перший прототип Oculus Rift був виявлений, громада стрибнула, щоб повторити його. Це фантастично задокументована побудова, яка повинна бути легко повторюваною. Наприкінці цієї збірки можна побачити кілька прикладів побудови інших людей.

Нова

Instructables.com

Дуже схожий на оригінальні прототипи Oculus Rift. Це дозволить вам отримати дисплей, який налаштовується відповідно до обертання голови.

Тільки тому, що виробники не можуть реально конкурувати з великими компаніями зараз, на гарнітурах, це не означає, що вони припинили інновації. Люди не тільки користуються DIY гарнітурами для досвіду прототипу, вони дійсно почали світитися в області всіх аксесуарів, які ми можемо уявити для VR. Виробники створюють пристрої введення та системи тактильного зворотного зв'язку, досвід звуку та фізичні середовища. Ми поговоримо про всі ці речі в майбутній статті, а зараз отримайте собі гарнітуру VR!

Поділитися

Залишити Коментар