Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

"Зроблено в Японії" Інтерв'ю: Масаюкі Акамацу

Творці з Японії: Інтерв'ю з Масаюкі Акамацу

Масаюкі Акамацу викладає звукові та медіа-мистецтва в IAMAS (Міжнародна академія медіа-мистецтв і наук / Інститут передових медіа-мистецтв і наук, Гіфу, Японія) з 1997 року. Він виставляв мультимедійні електронні установки та виступав у всьому світі, а також член The Breadboard Band, група, яка виконує електронну музику, зроблену з ланцюгів на безпарових дошках. Його численні установки включають звук, візуальні маніпуляції та багато інших форм змішаних медіа. Він написав кілька книг про програму обробки звуку / візуалізації Max / MSP / Jitter, а також написав досить багато власних об'єктів для використання з Max / MSP / Jitter. Його створення програмного забезпечення включають нетрадиційні програми для взаємодії існуючих апаратних функцій в несподіваних способах (наприклад, використання датчика Sudden Motion на PowerBook як спосіб контролю параметрів в Max, взаємодія з Wii Remote і iPhone з Max і т.д.). Останнім часом його робота зосереджувалася на написанні програмних додатків, які використовують можливості iPhone - пристрою, який він вважає важливим кроком у еволюції обчислень. In Made in Japan Vol. 1 ми продемонстрували свою постійно зростаючу колекцію додатків для iPhone, і цього тижня пан Акамацу був досить люб'язний, щоб погодитися на інтерв'ю, тому наступне інтерв'ю було проведено електронною поштою та перекладено з японської мови. Трохи про вашу історію, я зауважив на своєму резюме, що після закінчення коледжу ви працювали досить довго з міською владою Кобе. Як ви почали експериментувати з використанням технології для створення музики? Чи граєте ви будь-які «звичайні» інструменти?

З самого початку школи я використовував магнітофони і ранні синтезатори для створення електронної музики. Але це було в основному просто для задоволення, я ніколи не думав бути професійним музикантом. Після цього я купив комп'ютер в коледжі і почав програмувати, і створюючи музику, яка, напевно, не буде вважатися "музикою" в традиційному розумінні. Я маю тут фортепіано і гітару прямо перед собою, але з ними я ніколи не виступала. Я ненавиджу практику, тому я, напевно, ніколи не зможу грати їх у майбутньому, оскільки я вважаю, що фізичні здібності є необхідними, і це стає все більш і більш очевидним.

Як виникла «діаграма»? Що вам цікаво, коли ви робите звук таким чином? Незважаючи на те, що більша частина вашої офіційної роботи пов'язана з маніпулюванням програмним забезпеченням, чи маєте ви досвід в галузі електроніки та апаратних засобів?

У IAMAS (Міжнародна академія медіа-мистецтв і наук / Інститут передових медіа-мистецтв і наук, Gifu, Японія), де я викладаю, існує проект, який називається PDP (Programmable Device Project), і саме через те, що народився. Я особисто не дуже добре обізнаний про апаратне забезпечення, я просто досліджую цікаві явища, обдираючи руки руками, знищуючи кілька ланцюгів. Інші учасники більш обізнані в розробці електричних схем та будівництві, тому я іноді роблю їх для мене. Однією з цілей цієї групи є прорив меж апаратного забезпечення комерційної музики. З точки зору електротехніки, це зазвичай досить катастрофічна справа, але ви не можете досягти привабливості примітивної, насильницької музики іншим способом.

Багато з ваших поточних проектів призначені для iPhone. Що вас цікавить про iPhone як платформу для розробки? Чи стане iPhone колись придатним для використання в Японії? Чи немає у Японії більш просунутих мобільних телефонів?

Комп'ютерна ера майже закінчилася. Або, принаймні, настільні комп'ютери та комп'ютери в стилі ноутбука більше не будуть використовуватися звичайними людьми. Як остаточний вираз (або додаток) цього, такі пристрої, як iPhone, стануть основним. (Майбутнє) - це світ носимих обчислень і повсюдних обчислень.

Привабливість iPhone для мене полягає в тому, що вона представляє єдину глобальну точку зору, немає «відходів» (усунення «відходів» або муд є національною одержимістю в Японії) у своєму апаратному дизайні, і що її застосування складне.

Мобільні телефони в Японії мають багато можливостей, але в них закладено стільки зайвого та марного апаратного забезпечення, і програмне забезпечення схоже на лабіринтний кошмар. Графічні інтерфейси є суто декоративними, немає жодної значущості або єдності, і ніхто їх дійсно не може використовувати. Зрозуміло, що з точки зору еволюції вони знаходяться в глухому куті, і широко відомо, що вони не мають конкурентоспроможної сили на міжнародному рівні. Якщо iPhone не продається добре в Японії серед цих умов, я не думаю, що для Японії є багато майбутнього. Я дуже сподіваюся, що оператори зв'язку в Японії не роблять нічого поганого. Коли iPhone продається в Японії, я хотів би мати принаймні такий самий рівень функціональності і схожий план ціноутворення, як у Сполучених Штатах, але мене турбують обмеження та обмеження з боку операторів зв'язку. тут, у Японії. Це може здатися неймовірним, але в минулому були випадки цього.

Ви виконали деякі інтерактивні установки за допомогою інтерфейсу Gainer з Японії. Як відомо, пристрій Arduino дуже популярний у Сполучених Штатах і в Європі. Обидва пристрої мають подібну мету і, схоже, керуються подібними філософіями (з відкритим вихідним кодом, розробленим, щоб бути досить простим, щоб їх могли використовувати художники, музиканти, які не мають великого досвіду в електроніці). Чи можете ви прокоментувати відмінності між використанням Gainer і використанням Arduino? Що ви шукаєте в таких сортах інтерфейсів?

Так само, як The Breadboard Band, Gainer вийшов в результаті дослідницької діяльності PDP тут, в IAMAS. Gainer є відносно простим і розглянуто так, що він може бути легким для початківців, і що він може бути з'єднаний з Max / MSP, Processing і Flash. Це може бути наслідком японського почуття уваги (або «делікатного розгляду»). У мене є тільки досвід використання інтерфейсу Arduino на пробній основі, але його невеликі розміри і Bluetooth-сумісні варіації, безумовно, привабливі.

(З точки зору того, що я шукаю в інтерфейсі), з одного боку, важка річ з будь-яким інтерфейсом полягає в тому, що коли ви використовуєте будь-який датчик або двигун в перший раз, ви повинні розробити периферійні схеми самостійно. Це може бути настільки ж просто, як додавання резистора, але якщо існує якесь рішення, необхідне для того, щоб дістатися до останнього кроку, то я думаю, що це намагається терпіння користувача. Крім того, для фізичних інтерфейсів я хотів би бачити більш солідну середовище розробки, не стільки з точки зору інтерфейсу, скільки з точки зору функціонування як окремих пристроїв.

Японія, звичайно, дуже технологічно розвинена країна, але що ви можете сказати про відносини японців з їхніми електронними продуктами? Чи вважають вони їх одноразовими продуктами? Звичайно, не всі намагатимуться зламати свої стільникові телефони, але чи бачите ви зростаюче населення Японії, яке зацікавлене у проактивному хакерінгу і плутанні зі своїми речами?

Це залежить від покоління, але я думаю, що, зокрема, молоді в Японії здебільшого вважають електронні пристрої одноразовими. Темпи споживання та жадібності досить дивовижні, і вони, ймовірно, навіть не усвідомлюють цього свідомо. Тим не менш, немає дефіциту такого роду «маніяків», які втілюють уявлення про культуру «отаку» в Японії. Коли ви вважаєте, що тут, в Японії, ми живемо в середовищі, де у нас є спеціальні магазини електроніки в таких місцях, як Акіхабара і крамниці, орієнтовані на ремесла, такі як Tokyu Hands, які доступні поруч, тоді так, я думаю, можна сказати, що цей тип середовище є унікальним для Японії. У цьому сенсі Японію можна вважати раєм для творчості та злому.

Ви написали чимало об'єктів для Max / MSP, найбільш помітним є ваш об'єкт, який взаємодіє з Wii Remote з Max / MSP. Wii Remote широко використовувався як контролер для багатьох речей, крім Wii, і був широко проголошений як "проривний пристрій" з точки зору його hackability. Чи вважаєте ви, що буде більше продуктів, які можуть бути використані для інших речей, крім їх спеціально призначених цілей? Чи вважаєте ви, що успіх Wii Remote призведе до зміни тенденцій дизайну (тобто до додавання функціональних можливостей, які можуть використовуватися для різних цілей або подібних продуктів, таких як Roomba або Robosapien, в яких компанії, які їх виробляють, заохочують хакерство) ?

По-перше, з iPhone, Wii, Roomba і т.д., я думаю, важливо відзначити, що ці продукти добре зроблені. Якщо це хороший продукт, то продукт також має перевагу в тому, що він може бути зроблений дешево через ефективність масового виробництва великих обсягів. У випадку з Wii Remote, на додаток до того, що багато функцій, його ціна була такою, що люди відчували себе вільними, щоб спробувати його, і в результаті він був широко помічений багатьма людьми. І навпаки, гаджети, які з самого початку були з відкритим вихідним кодом і hackable, не були настільки успішні, як віддалений Wii. Єдиний факт, що щось є «відкритим» - це не те, що є важливим, має бути якийсь атракціон, який робить справу вартим першого кроку.

Оскільки кількість функцій у побутовій техніці зростає, зручність використання стабільно погіршується. Незважаючи на те, що фактично використовуються лише 10% всіх функцій, звичайно, вони нічого не роблять навіть дещо іншим. Незалежно від того, наскільки вони вдосконалені, функції та інтерфейси користувача, які розробляють інженери та дизайнери цих компаній, не завжди можуть відповідати всім бажанням. У зв'язку з цим, я хотів би бачити, щоб компанії зосередилися на самих пристроях та їхніх початкових цілях, а також на пріоритетності у використанні. Крім того, я думаю, було б чудово, якщо б відкриті протоколи комунікації та API були додані для функціональності. Така глибина повинна бути бажаною у сучасних продуктах. Звичайно, успіх Wii і iPhone пов'язаний з тим, що вони досягли цієї глибини. Це може бути просто моєю власною маленькою помилкою, але я думаю, що Apple і Nintendo цілком могли навмисно "відкрити задні двері" до цих продуктів.

Я знаю, що у вас є кілька написаних книг про Max / MSP, і що ви досить добре обізнані з ним, але що ви думаєте про PureData (відкритий вихідний “двоюрідний брат” Max / MSP)? UI PD є звичайно більш примітивним, ніж у Max, але ви коли-небудь мали можливість використовувати його?

Breadboard Band використовував порт для Linux PureData для виступу. Оскільки PureData є відкритим вихідним кодом і портативним, вона цілком підходить для такого типу призначення. Однак, оскільки Max / MSP в переважній більшості краще з точки зору функцій, розширюваності тощо, я не думаю, що я коли-небудь використовую PureData, якщо це те, що я вже можу зробити в Max / MSP.

Які ваші почуття щодо майбутньої версії Max / MSP версії 5? Схоже, що набагато простіше розробити кращі інтерфейси користувача, але крім цього, чи існують якісь нові функції, які вас цікавлять?

Базуючись на перегляді фільмів, які були випущені, я не думаю, що графічний дизайн у пастельних тонах є кращим. Я думаю, що Велоспорт '74 повинен докласти більше зусиль у цій сфері. З одного боку, я сподіваюся, що вона стане більш повною як мова програмування (наприклад, повномасштабна реалізація атрибутів у Max, можливість легко використовувати редактор атрибутів тощо). Я хотів би бачити швидку інфраструктуру, яка може відповідати на запити вищого рівня, зберігаючи при цьому властивість бути легкою для початківців. Я також зацікавлений у тому, як будуть оброблятися такі речі, як обробка часу та функція налагодження. Крім того, Max5 буде сумісний з Unicode, тому він повинен мати можливість обробляти японські та інші мови без будь-яких проблем. Ви, можливо, не повірите, але тут, в Японії, ми могли лише використовувати свою мову в досить обмеженій кількості з попередніми версіями Макса.

Там у вас є, слова японського хакера і прозорливої ​​творчої сили. Ми з нетерпінням чекаємо на те, що пан Акамацу прийде в майбутньому, з The Breadboard Band, з його роботою Max / MSP, з його інсталяціями і виставами, і з його прагненням розв'язати потенціал iPhone. Дякуємо за співбесіду!

-MD

Поділитися

Залишити Коментар