Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Серйозно важкий метал

Інженер і музикант Трістан Шон замислює і обробляє інструменти, які виглядають як вдома на заводі, ніж рок-місце, і видавлюють глибокі, темні звуки, багаті текстурою і емоціями. Ми розмовляли з ним про техніку проти мистецтва, випробування фабрикації та промислові фетиші.

Голі Мохаммаді: Ви почали працювати як одна людина з важким металом. Розкажіть, як ви перейшли на створення власних інструментів.

Tristan Shone: Я позбувся своєї попередньої групи і пішов сам, тому написав фрагменти послідовності, які були в основному для мене, граючи на гітарі, з усіма басами і синтезаторами, розташованими позаду мене. Я пішов би грати вживу з такою установкою з гігантською звуковою системою, [але] здавалося, що мені потрібно було більше брати участь у всій установці, начебто мені потрібно було в основному керувати. Це тільки відчувало різновид Milli Vanilli мені.

GM: Як ви перейшли від інженера-механіка до вирішення звернутися до художньої школи?

Т.С .: Я працював у художниках, будуючи інсталяції, коли я був у РПІ [Rensselaer Polytechnic Institute]. Я познайомився з цим хлопцем Крісом Csikszentmihályi, який зараз знаходиться в MIT Media Lab. Він був професором мистецтва, але був дуже технічно орієнтований - він вмів програмувати. Він познайомив мене з мікроконтролерами, і він знав, як використовувати верстати з ЧПУ. Він також дуже цікавився музикою, тому я допомагав йому з парою інсталяцій і їздив з ним на великий фестиваль. Цей різновид відкрив цей інший світ що був творчий та технічний все ще різновид wacky, та люди були трохи більше утіхи бути навколо.

GM: Коли ви створюєте інструмент, чи звук диктує дизайн або навпаки?

TS: Весь час, коли я створював музику, мене цікавив цей певний тип ритму і певний звук дронів, і я завжди переслідую його.

Існують також певні елементи промисловості, з якими я зіткнувся, що мені дуже подобається, як, наприклад, коли речі підходять, або як існує певний опір, який ви маєте на колесі в ручному млині. Він має певний опір, який ви насправді не можете підробити, так що вам доведеться фактично зробити цей інструмент з цих матеріалів. Іноді я просто відчую одну з цих речей і думаю: "Це був би чудовий спосіб відчути звук і дійсно мати зворотний зв'язок з природною силою".

Або щось знімає і [я думаю], "Це був би дуже хороший барабанний звук, якщо у вас є важіль, який ви рухаєтеся лінійно, і це просто пішло chnk chnk." Це дійсно просто - це не динамічно, як скрипка, це так само, як я Переміщую цю річ звідти туди - але це цілком задовольняє. Я думаю, що це поєднання звуку в поєднанні з індустріальним фетишем.

GM: Ваші інструменти вимагають значних зусиль від виконавця. Чи ваш досвід відтворення їх перекладається аудиторії?

TS: За допомогою старих інструментів [Drone Machines] ви дійсно звикли до потіння. Моя улюблена комбінація - переміщення колеса [Rotary Encoder] з правої руки і лінійний привід лівою рукою. І іноді ви повинні стояти на столі, щоб дійсно обертати [колесо] і підняти його на поле, що вам потрібно. Якщо він обертається на повній швидкості, а потім я повинен зупинити його, це трохи обертає моє тіло, щоб фактично зупинити його. Я думаю, що люди бачать це, і вони це цінують.

GM: Які інструменти ви використовуєте для проектування?

TS: Я буду сидіти і малювати і в кінцевому підсумку придумати загальний дизайн в SolidWorks, який, як вигляд і відчуття, а потім почати отримувати дуже детально, з'ясовуючи, якщо це доступно, і скільки з нього я можу зробити сам t . А потім від SolidWorks до Mastercam для кожної частини, якщо я зроблю це на ЧПУ. Деякі частини знаходяться на ЧПУ, а деякі - на струмені води.

GM: Як ви обираєте свої матеріали?

TS: Там скульптор на ім'я Метт Хоуп, і ми разом з ним побудували кілька спікерів. Він був

великий прихильник нержавіючої сталі, тому що це матеріал, який вам не потрібно малювати, не треба пальто, він ніколи не іржавіє, і це дуже сильно, і тому я купив це тому, що алюміній вигинається. Але після того, як на останніх машинах побудували деякі речі зі сталі, з ним просто неможливо здійснити тур. Ви не можете носити матеріал з нержавіючої сталі.

GM: Наскільки важкі ваші інструменти?

TS: Колесо, як 300 або 400 фунтів. Перша поїздка, яку я продовжив, підійшов до Портленду, і ми з друзями провели цю сходинку, разом з усіма спікерами. Коли ви вперше починаєте грати, ви хочете: "Ні, я хочу показати все." І коли ви продовжуєте, ви хочете, "Насправді, я почну робити речі з алюмінію".

Нові пристрої в основному є реакцією на подорожі. Я хотів зробити менші динамічні речі, які знаходяться в цих межах. Дуже приємно мати такі межі. Це як, гаразд, у мене є обмеження розміру, у мене є обмеження ваги. Якщо ви не маєте жодних обмежень, це займе вас назавжди - ви ніколи не зможете приймати будь-які рішення.

GM: Що відбувається у вашому ноутбуці?

Т.С .: Ну, це сумно, але все. У своєму остаточному проекті, перед усіма професорами, я вигнав USB-кабель, і він розбився на моєму комп'ютері, і я не міг виконати. Я не міг перезапустити комп'ютер, і це було найсміливішим. Це був перший виступ, який я коли-небудь робив для факультету. У вас є всі ці речі, і люди очікують, що він щось зробить, і насправді все це спілкується через ноутбук.

Вони, по суті, MIDI-контролери - ці речі контролюють звуки або зразки синтезатора програмного забезпечення. Так, як Headgear, хоча я використовую мій голос через це, я можу викликати будь-який зразок я захочу. Та колесо, я можу записати свисток та контроль це з колесом та що повністю би попрацював. Це просто послідовна команда від Arduino через MIDI, а потім до Ableton або Reason або будь-якого іншого, так що без цього немає звуку. Я просто вирішив, що мені подобається електронна музика. Я не акустична людина. Я люблю барабан і бас, і даб, і це мій світ, і це ті звуки, які я хочу створити.

Прочитайте повний інтерв'ю і почуйте автора і карателя: makezine.com/22/tristanshone

Поділитися

Залишити Коментар