Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Shadowrun, Атлантик-Сіті, і злети і падіння Kickstarter

Сьогодні я грав у гру.

Я вже не величезний геймер - ніколи не вистачає часу, щоб потрапити в глибину відеоігор у ці дні, і важко підвести підлітків до столу для Star Trek Catan. Останньою відеоігор, який я закінчив, був Л.А. Нуар, а до цього він був порталом, так що ви можете побачити, що мій темп гри трохи повільний.

Але сьогодні, моя копія Shadownrun Повертає активована, і з тільки 10 хвилин виведений, щоб почати його, я був перевезений назад до моїх підлітків. Shadowrun спочатку (і досі є) рольова гра (RPG) про помірно-близьке майбутнє, де магія і технологія служать найманцям, що працюють у тіні корпоративного світу; Я грав щотижня з найкращими друзями. Протягом багатьох років ряд інших властивостей (фільми, книги, і раніше відеоігри) виникли з нього, але не так багато, що коли-небудь дійсно спіймали дух оригіналу.

Потім, трохи більше року тому, один з оригінальних творців вирішив спробувати Kickstarting проект, щоб створити нову відеоігра, яка б була дуже близька до правил і духу оригіналу. Він хотів зробити покрокову стратегію боротьби, яка б поставила гравців назад у задоволення керувати командою розбійників, які роблять трохи фантазії / науково-фантастичної брудної роботи. Вони просили $ 400k, щоб зробити гру.

Вони досягли цієї мети через 28 годин, і продовжили фінансування з більш ніж $ 1.8MM і обіцяють побудувати ще більш надійну гру. Хоча трохи відстає від графіка, гра, яку я отримала і почала грати сьогодні, виконує обіцянку. У мене з цим дуже весело.

Це перемога в Kickstarter.

Тепер, давайте поговоримо про інший ігровий проект (я дивлюся на багато ігрових проектів; насправді ми зараз зовсім золотий вік розвитку ігор, чи знаєте ви?): Doom That Came to Atlantic City. Це була настільна гра, яка мала на меті поєднати, як-небудь, Cthulu mythos з грою Monopoly. Імена, пов'язані з проектом, були твердими, якщо загальний опублікований план був трохи розпливчастим. Вони мали гол за $ 35k і зібрали більше $ 122k. І гра ніколи не буде поставлятися. Гроші були витрачені, погано і недбало, і прибічники ніколи не отримають нічого з проекту. Cue обурення та гнів сфокусований у дуже кожному включеному.

Визначений Kickstarter не працює. Ну, це не провина Кікстартера. Коли ви підтримуєте подібний проект, ви ставите певний рівень віри в людей, які беруть участь, і люди час від часу будуть виходити з ладу. Звичайно, керування проектом через Kickstarter виглядає відмінним способом отримати фінансування спереду, але якщо ви не плануєте добре, ви можете дуже легко впасти на обличчя. І коли ви робите це в Інтернеті, нічого, це важко повернутися.

Дозвольте мені бути ясним, я люблю краудфунінг. Я люблю Kickstarter та Indiegogo та решта. Я допомагав створити нашу сторінку Kickstarter тут, у MAKE, і у нас також буде один з IG, і я знаю багато людей, які успішно та в іншому виконали кампанії з краудфандінгу. Що потрібно знати кожному, це нелегко. Непросто розробити та запустити кампанію, яка надихає людей відкривати свої гаманці вам, і якщо ви не гарно виконуєте свою домашню роботу спершу, важко здійснити фінансований проект до доставки. Ідея + Kickstarter. Успіх.

Але Kickstarter та його різновид є досі великі місця для виробників взяти стрибок з hobbyist до pro (або принаймні напів-pro). Подібно до життя, краще бути по-справжньому підготовленим, проводити дослідження, фінансувати все до останнього, додати в непередбачувані обставини, а потім очікувати несподіваного, знайти своє щасливе місце і насолодитися поїздкою. Це дуже схоже на те, що Ebay повернувся в цей день; таке ж хвилювання, те ж саме відчуття, що "я переможу, або не зможу?" з додатковим елементом "навіть якщо я переможу, чи отримаю я що-небудь?"

Ось чому ми почали нашу кураторську сторінку Kickstarter, щоб почати підтримувати виробників, які намагаються зробити цей крок. Ось чому ми хочемо спробувати щось інше: Фонд MAKE Crowdfund.

Ідея полягає в наступному: ми збираємо шматок грошей щомісяця. Ми збираємося призначити набір активних кампаній KS з чутливістю до виробників. Ми попросимо вас, читачі, вирішити, який з них слід повернути. Який би ви не вибрали, ми повернемося на рівень, щоб отримати первинний продукт. Якщо проект фінансує, і доставляє, ми напишемо і зняти цілу де-бокс, тестування і послідовність, щоб повідомити про те, наскільки добре кінцевий результат. Ми хочемо зробити свою частину як у підтримці проектів KS, так і в підтримці їх чесності.

Розглянемо це як м'який запуск. Ми знаємо, що з'являться помилки, і вибір часу буде проблемою, оскільки проекти приходять і йдуть швидко. Але щоб почати, ми хочемо, щоб ви надіслали нам свої пропозиції щодо проектів. У коментарях, наведених нижче, відправте посилання на будь-який проект Kickstarter з принаймні двома тижнями, які, на вашу думку, є вібрацією виробника: це може бути електроніка, ремесла, апаратне забезпечення з відкритим вихідним кодом, ігри, іграшки, освіта, музика або інше. Але вона повинна відчувати, ну, makery. Ми збиратимемо всі пропозиції, і наша редакційна група відібратиме з них список, який ми будемо виносити на голосування читача наступного тижня.

Так що тепер, перейдіть до неї друзям, висуньте, і стежте за цими напрямками!

Поділитися

Залишити Коментар