Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Рік після випуску віртуальної реальності: тенденції Ми бачили

У липні 2016 року ми опублікували нашу віртуальну реальність Зробити: журнал. Дуже весело було будувати, оскільки я, звичайно, балуюсь з VR. Я відвідав Valve Software і побачив всі прототипи, які привели до HTC Vive, і ретельно продумав на цілі місяці проекти людей в цьому просторі.

Віртуальна реальність все ще зростає і набуває все більшої популярності, що змушує мене постійно запитувати, як воно вписується в спільноту Make:. Чи є інноватори в цьому просторі? Це корисний інструмент?

Давайте зануримося в речі, які я бачив за останній рік, і зробив деякі здогади.


Дивіться Caleb Kraft на VR і Makers з Make на www.twitch.tv

По-перше, подивіться цю розмову, яку я дав у Maker Faire Detroit, який охоплює спостереження, які я зробив під час створення журналу «Віртуальна реальність». У цій доповіді я обговорюю, де виробники вписуються у спільноту віртуальної реальності.

Тепер давайте подивимося, як відбуваються події, про що свідчать у цьому році Maker Faires і онлайн.


Навушники

Дійсно, виробники тут не роблять багато чого. Існує кілька людей, які займаються розробкою, але значною мірою розробка нових гарнітур і нових технологій відображення залишається для великих бюджетних лабораторій. На цьому ринку існує кілька нових претендентів, які намагаються закріпитися, але це не область, яка заважає виробникам. Це не є великим здивуванням, як ми бачили в минулому році, такі речі, як користувальницька оптика дуже важко для людей грати вдома, і створення нових високих частот оновлення і високою роздільною здатністю дисплеїв не те, що гараж tinkerer зазвичай тягне.

Я бачив неймовірне прийняття гарнітур на дисплеї стендів у Maker Faire. Ще кілька місяців тому ви побачили пару пар Oculus Rift або HTC Vive як атракціон з довгою лінією. Сама гарнітура була нічиєю. Тепер ви можете скористатися послугами Maker Faire і знайти вбудований VR як новий метод відображення в багатьох кабінках, навіть якщо їх фокус не є VR. Переглядайте цю годинну екскурсію по одному з будівель від Maker Faire Rome, і, ймовірно, ви побачите, що 20 або більше випадків VR використовуються як додатковий інструмент на стенді.

Люди, які займаються архітектурою та сільським господарством, використовують ВР для демонстрації проектів, які вони не можуть принести у Фар. Інші використовують його як цікавий спосіб взаємодії з творами мистецтва. Прийняття відбувається неймовірно швидко, а установка VR просто інший інструмент у інструментальній частині виробника, як фантастичний монітор.

Haptics

Є ще багато виробників і стартапів у цій сфері. Я особисто вважаю, що рівень інновацій тут трохи на плато. Більшість того, що я бачу, - це рукавички з вібраторними двигунами в них, або рукавички з приводами, які зупиняють ваші пальці і створюють відчуття, що ви доторкаєтеся до чогось. Є ймовірно сотні варіантів цих двох речей. Поза тим, є кілька людей, що грають з запахом і теплом / холодом, але я просто не бачу великого числа людей, які вивчають цей простір.

Ось приклад досить полірованої системи для надання опору вашим пальцям:

Однією з величезних причин того, що багато людей не займаються широким спектром проблем, є те, що взаємодія з апаратним забезпеченням має бути запрограмована в гру або досвід. Це означає, що ви не можете просто створити нову систему і сподіватися на масштабне впровадження. Це тертя для зростання зупиняється або, принаймні, змінює плани багатьох людей.

Аксесуари

Саме тут дійсно сяють виробники. Вихід на узбіччя екосистеми VR - це всі біти і шматки, які йдуть навколо вашої бурової установки.

Кріплення

Настільки багато монтування доступне для 3D-друку на річ-носії: монтується, щоб утримувати контролери HTC Vive, поки ви не граєте, монтується, щоб тримати ваші трекери руху, не заплутавши фарбу, встановлюючи, щоб ваш Oculus Rift виглядав круто на вашому столі, коли не використовується. Сотні монстрів!

Кріплення HTC Vive

Це не тільки віддають безкоштовно. Якщо ви шукаєте Etsy, ви можете побачити вишукані системи зберігання та аксесуари, доступні для покупки. Те ж саме з Ebay.

Власник Oculus на Etsy

Інтерфейси

Коли мова йде про речі, які ви насправді використовуєте, для цього створено багато аксесуарів. Більшість з них - це пасивні речі, які змінюють те, як контролери відчувають і працюють у ваших руках. У відео вище, я використав приклад ПВХ-стрілецької установки, що робить його відчуття, що ви використовуєте рушницю. Продовжуючи цю ідею, тепер з'являються ручки, які дозволяють вашому контролеру відчувати себе дійсно як лазерний бластер або пістолет.

Vive Blaster на Etsy

Є й дійсно винахідливі аксесуари, які я б не передбачав, наприклад, невелику модифікацію джойстика для сенсорної панелі HTC Vive (див. Нижче). Для деяких людей використання сенсорної панелі відчуває себе незручно, і вони скоріше мають джойстик. Деякі креативні 3D-друку зі струмопровідними нитками призводять до оснащення, що дозволяє працювати так, як якщо б у нього був джойстик.

Поточний стан ВР у Творчому співтоваристві

На мою думку, VR, взагалі, впишеться в спільноту виробників, так само як комп'ютери та консолі. Ми побачимо деякі радикальні налаштування і деякі винахідливі доповнення та аксесуари, і в кінцевому рахунку навіть деякі дійсно класні програми для "створення".

Існує швидке прийняття як нова і корисна система відображення і новий спосіб взаємодії з речами, але я не передбачаю, що співтовариство виробників буде керувати цією галуззю в цілому, як ми бачили в домашній індустрії 3D-принтерів.

[функція зображення leugnchopan / Adobe Stock]

Поділитися

Залишити Коментар