Jeffrey Cross
Jeffrey Cross

Zero to Maker: інструменти, які вони A-Changin '

Девід Ленг, щось неприхильно створює, подорожує, інтенсивно занурюючись у культуру виробників і вивчаючи якомога більше навичок самостійно, за допомогою щедрих домовленостей з нашими друзями в TechShop. Він регулярно записує свої зусилля в цій колонці - що він дізнається, з ким він зустрічається, і які перешкоди він очищує (гм… чи ні). - Гарет

Зробити це стільки про вивчення, скільки про будівництво. Вивчення нових шляхів вирішення проблем, розуміння того, як робляться речі, як компоненти машини вписуються в один одного. І на цьому тижні, для мене, про вивчення нових інструментів.

Я хотів, щоб м'яч прокотився по моєму побічний проект, який перетворився на спроби створити серію настінних плантаторів. Я експериментував з рядом стратегій і матеріалів, але нинішня перепона для успіху полягала в тому, що у мене не було форми. Я усно описував свою ідею і робив грубі ескізи свого уявного дизайну для людей в TechShop, як співробітників, так і інших членів. Кожна стратегія або матеріал, який хтось запропонував, залежав від того, що у мене не було робочої моделі.

Завдяки появі пропозицій на TechShop було багато способів, якими я міг би піти про створення форми: з використанням фрезерного верстата з ЧПУ, щоб зробити його з дерева, використовуючи формування або моделювання глини, щоб зробити це вручну, зробивши це Всі хороші ідеї, але кожен з них або a) займе значну кількість часу або б) займе значну суму грошей на матеріали. Тому що я не мав жодного уявлення, чи буде це навіть працювати, я не хотів робити таких інвестицій. Мені було потрібно щось дешевше, простіше і швидше.

Тоді я згадав те, що я бачив недавно на Makezine: пост на програмі 123D Make Autodesk. Я подумав про розмову з Джессі Харрінгтон, Autodesk's Maker Advocate, про моделі з накопиченим картоном, які я бачив навколо TechShop, і про те, як вони були зроблені. Це здавалося досить легким, і якщо це не спрацювало, принаймні я міг би пограти з новим програмним забезпеченням!

Для того, щоб використовувати 123D Make для мого проекту, мені потрібно було створити CAD (автоматизований дизайн) файл мого дизайну. Хоча я взяв кілька вступних класів в Autodesk Inventor, я все ще трохи вагався, щоб його використовувати. Знаючи, що нові виробники, як я, часто недооцінювати процес проектування, я був впевнений, що це займе багато часу, але це не так. Я був приємно здивований, як легко було отримати саме той дизайн, який я уявляв. Так легко, насправді, що я відчував змушені спробувати інший продукт - TinkerCad, CAD-програму на основі браузера - щоб побачити, чи можу я його відтворити там. І я це зробив. Знову ж таки, мало.

Наступним кроком було імпортування файлу в 123D Make. Я вибрав файл, вибрав варіант укладання формату, увійшов до розмірів матеріалу, який я вирізав (24 18 x 18 ″, 1/4 4 товщиною), тоді, добре ... тоді я був зроблений. Серйозно. Програма з'ясувала оптимальні скибочки і експортувала її у вигляді PDF, який потім можна було відправити прямо на лазерний різак. Найбільшим рішенням, яке я мав зробити, було використання акрилової пластмаси або картону для моєї моделі. Прилипаючи до моєї недорогої теми, я вибрав картон. Після лазерного вирізання деталей я склеїв шматки, використовуючи напрямки з програми. Знову ж таки, дуже просто.

Після того, як я разом зібрав картон, я наклав тонкий шар паперової глини, матеріал для кімнатної температури для прес-форм і скульптур, навколо зовнішньої стопки укладеного картону. Хоча я спочатку думав, що це буде просто модель, мені дуже сподобався вигляд. Тому що це було так легко розробити (і повторити), тепер я експериментую, намагаючись вирощувати рослини безпосередньо з картонної моделі, покритої глиною! Виходячи з деяких інтернет-досліджень, я сподіваюся, що додавання ґрунтоподібного ґрунту призведе до того, що картон розпадеться на компост, багатий на поживні речовини, в глиняну форму. Ми побачимо, що відбудеться.

Незалежно від того, працює він чи ні, це був досить дивовижний процес. Всього за два тижні, коли я працював над цим проектом, стали доступні нові технології, які дозволили мені, порівняно новому виробнику, легко і дешево прообразувати свою ідею. Якби я намагався зробити це ще місяць тому, я б ніколи не дійшов до цього. Для мене цей особистий досвід символізує рух більшого виробника - інструменти (і їх доступність) розвиваються настільки швидко, що перешкоди для активного створення (у порівнянні з пасивним споживанням) усуваються швидше, ніж вони можуть бути виявлені. Всі ознаки вказують лише на останню перешкоду для створення: початок. Відстань від нуля до виробника здається буквально коротше за день.

Докладніше: Виконуйте подорож David's Zero to Maker

Поділитися

Залишити Коментар